Parcours toutes les reliques de Raid Shadow Legends, filtre par rareté et stats accordées.
88 reliques
Les débuffs [Poison] du porteur infligent des dégâts équivalents à 50 % de l’ATQ du porteur.
Le porteur a 25 % de chances de renvoyer [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Pétrification] et [Mouton] sur le producteur.
Le porteur a 20 % de chances de retirer, voler ou convertir des buffs, ou d’augmenter le temps de recharge d’une compétence en infligeant une frappe faible.
Le porteur a 10 % de chances de gagner un Tour supplémentaire lorsqu’il attaque. Le porteur ignore également 10 % de la DÉF d’un ennemi lorsqu’il attaque durant des Tours supplémentaires.
Le porteur reçoit 1 % de DÉF par tranche de 15 % de PV manquants (s’accumule jusqu’à 75 % de PV manquants)
Le porteur a 20 % de chances de s’accorder un buff [Soins continus] de 15 % pendant 1 tour après avoir perdu 25 % ou plus de ses PV MAX.
Le porteur a 50 % de chances de jouer 2 tours d’affilée. Si cet effet s’active, le porteur passe le prochain tour. Ne se produit qu’une fois par bataille.
Le porteur a 30 % de chances d’obtenir un Tour supplémentaire en ranimant des alliés ou lui-même.
Le porteur est soigné de 2 % de ses PV MAX lorsqu’il utilise sa compétence par défaut.
Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins de la part des ennemis d’une Affinité différente.
Le porteur place un buff [Bouclier de magma] de 10 % sur les alliés pendant 2 tours au début du combat. Accorde aussi au porteur un buff [Bouclier de magma] de 10 % quand il perd 25 % de PV en une frappe.
Dès que le porteur se trouve sous un débuff de contrôle de foule, tous les effets de remplissage du Compteur de Tour augmentent le Compteur de Tour du porteur de 20 % supplémentaires.
Le porteur reçoit 1 % de dégâts en moins pour chaque débuff dont il est affligé.
Les dégâts du porteur augmentent d’1 % chaque fois qu’il place un débuff (s’accumule jusqu’à 30 %).
Le porteur inflige 5 % de dégâts en plus et reçoit 5 % de dégâts en moins avec des PV supérieurs à 50 %. Avec des PV inférieurs à 50 %, inflige 25 % de dégâts en moins et reçoit 15 % en plus.
Les débuffs [Brûlure de PV] placés par le porteur infligent 10 % de dégâts en plus aux ennemis dont les PV MAX sont plus élevés.
Une fois par manche, le porteur a 50 % de chances d’activer un effet [Tour instantané] lorsqu’un ou plusieurs alliés sont tués.
Le porteur a 25 % de chances d’infliger des dégâts bonus avec ses compétences par défaut. Soit 3 % (sur cible unique), soit 1 % (zone) des PV MAX de la cible.
La prochaine attaque du porteur après avoir tué un ennemi inflige 20 % de dégâts en plus.
Le porteur a 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d’une compétence aléatoire avant d’attaquer une cible unique. Se produit une fois par tour. Le porteur inflige également 3 % de dégâts en plus pour chaque tour de temps de recharge restant sur toutes les compétences ennemies.
La DÉF du porteur augmente d’1 % pour chaque allié bénéficiant d’un buff [Protection d’allié] qu’il a placé.
Lorsque les alliés du porteur sont morts, place un [Blocage des Dégâts] sur le porteur pendant 1 tour. A 10 % de chances de placer ce buff lorsqu’un seul allié meurt.
Le porteur a 20 % de chances de réduire les dégâts en approche de 10 %.
Le Compteur de Tour du porteur augmente de 10 % dès qu’un de ses alliés meurt.
Le porteur est instantanément soigné de 10 % dès que ses PV tombent sous 50 %.
Le porteur ignorera 2 % de la DÉF de la cible pour chaque débuff [Poison] placé par le porteur dont la cible est affligée.
Dès que le Compteur de Tour d’un ennemi est réduit, le porteur augmente son propre Compteur de Tour de 10 % de l’augmentation du Compteur de Tour de l’ennemi.
Les effets ou buffs [Protection d’allié] placés par le porteur lui infligent 2 % de dégâts en moins.
Le porteur inflige 5 % de dégâts en plus avec sa compétence par défaut quand toutes les autres compétences sont en recharge.
Le porteur a 30 % de chances d’activer un effet [Délai] lorsqu’il reçoit des dégâts mortels. Temps de recharge de 3 tours.
Les dégâts du porteur sont augmentés de 20 % du Compteur de Tour actuel de la cible. Les dégâts ne peuvent être augmentés de plus de 10 % (5 % contre les Boss).
Dès qu’un ennemi reçoit un buff, le porteur a 15 % de chances d’obtenir le même buff pendant 2 tours. Se produit une fois par tour.
Le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 20 % de son ATQ aux ennemis qui résistent à ses débuffs. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques.
Dès que le porteur soigne un allié avec une compétence active, a 25 % de chances de placer le buff [Ferveur] sur l’allié pendant 1 tour.
Réduit de 5 % les dégâts que l’allié le plus blessé reçoit de la part des Boss. Le porteur reçoit ces dégâts à la place. Cette Relique ne s’activera qu’une fois par équipe.
La première frappe infligée au porteur par chaque ennemi lors d’une Manche infligera 10 % de dégâts en moins. Chaque frappe suivante de chaque ennemi lors d’une Manche infligera 5 % en moins.
Gagne 10 % de Compteur de Tour en appliquant [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Pétrification] et [Mouton]. Se produit une fois par tour.
Quand les ennemis volent ou réduisent le Compteur de Tour du porteur, il perd au lieu de ça 2 % de PV MAX par tranche de 1 % volé ou perdu. Peut tuer le porteur.
Le porteur inflige 2 % de dégâts de plus s’il est affligé de débuffs.
Les attaques sur cible unique du porteur infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Cou exposé présent dans la bataille.
Le Compteur de Tour du porteur se remplit de 5 % chaque fois qu’il utilise une compétence qui n’inflige pas de dégâts.
Le porteur reçoit un buff [Fortification] de 25 % pendant 2 tours au début de chaque tour. Les effets Ignorer la DÉF utilisés contre le porteur sont 10 % moins efficaces lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50 %.
La RÉS du porteur augmente de 2 % par tranche de 5 % de PV perdus (s’accumule jusqu’à 20 %).
Le porteur a 20 % de chances de s’accorder un buff [Invoque-orage] dès qu’il porte un coup critique.
Les ennemis ne peuvent pas infliger de coups critiques au porteur si les PV du porteur sont inférieurs à 15 %.
Les soins et les effets d’augmentation de Compteur de Tour du porteur appliqués aux alliés sont boostés de 15 %.
Le porteur accroît les dégâts de chaque frappe de son attaque suivante de 3 % des soins en plus s’il se soigne. Les Dégâts ne peuvent être accrus de plus de 20 000 et sont réinitialisés après l’attaque.
Dès qu'un allié est attaqué par un ennemi, le porteur a 15 % de chances de placer un débuff [Provocation] sur l’assaillant pendant 1 tour.
Le porteur inflige 10 % de dégâts en plus aux ennemis sous buffs [Bouclier].
Le porteur inflige 1 % de dégâts en plus par buff dont il bénéficie. Retire tous les buffs sur le porteur à la fin de chaque tour.
Le porteur ignore 10 % de la DÉF d’une cible. Au début d’une manche, place un buff [Voile Parfait] sur le porteur pendant 2 tours. Lorsqu’il se trouve sous [Voile] ou [Voile parfait], le porteur ignore 5 % de DÉF supplémentaires.
Lors d’une attaque, le porteur a 10 % de chances d’augmenter sa DÉF de 10 % jusqu’à la fin de son prochain tour. Se produit une fois par compétence.
Réduit de 10 % les chances d’appliquer des débuffs, de voler ou retirer des buffs, de voler le Compteur de Tour ou d’augmenter la recharge d’une compétence contre le porteur.
Les attaques du porteur seront toujours des coups critiques, mais le porteur reçoit 200 % de dégâts en plus. Le type de frappe peut toujours être modifié par d’autres effets.
Le porteur a 15 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] imparable d’1 tour sur une cible quand il réduit les PV de 30 % ou plus avec une compétence.
Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins des ennemis sous débuff [Provocation].
Le porteur a 30 % de chances d’activer un effet [Tour instantané] sur lui-même après être revenu de [Mouton].
Retire tous les débuffs du porteur dès qu’il perd 70 % de PV ou plus à cause de dégâts infligés par un ennemi lors d’un seul tour.
Le porteur a 10 % de chances de recevoir un Tour supplémentaire lorsqu’il utilise sa compétence par défaut, si au moins 1 compétence active est en recharge.
Le porteur a 10 % de chances de voler 1 buff aléatoire quand il attaque une cible. Il est impossible de résister à cet effet. Se produit une fois par compétence.
Le porteur reçoit un buff [Fracas] de 15 % pendant 2 tours au début d’1 manche. A 30 % de chances de placer un buff [Fracas] de 15 % pendant 1 tour après avoir tué un ennemi.
La DÉF du porteur augmente d’1 % chaque fois qu’il reçoit des dégâts (s’accumule jusqu’à 10 %).
Le porteur reçoit 1 % de dégâts en moins pour chaque tour de temps de recharge sur toutes ses compétences.
Réinitialise totalement les temps de recharge des compétences du porteur dès que ses PV tombent sous 15 %. Temps de recharge : 3 tours.
Le porteur a 20 % de chances d’ignorer 10 % de la RÉS de la cible lorsqu’il applique des débuffs.
Le porteur renvoie sur l’assaillant 5 % des dégâts absorbés par les buffs [Blocage des Dégâts] ou [Invincible].
Le porteur inflige 2 % de dégâts en plus si tous les alliés sont en vie. Ne fonctionne pas s’il n’y a aucun allié dans la bataille.
Le porteur inflige 2 % de dégâts en plus par compétence activée (jusqu’à 10 %) et reçoit 1 % en moins par compétence inactivée (jusqu’à 5 %) de la part des ennemis sous [Peur] ou [Peur Absolue].
Le porteur a 20 % de chances d’ignorer 5 % de la DÉF d’un ennemi lorsqu’il attaque.
Le porteur ignore 10 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque des ennemis dont les PV MAX sont plus élevés.
Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins face aux ennemis dont l’ATQ est inférieure. Inflige 5 % de dégâts en plus à ceux dont les PV MAX sont inférieurs.
Les dégâts du porteur augmentent d’1 % dès qu’un Champion joue un tour quand le porteur est sous [Voile] ou [Voile parfait] (s’accumule jusqu’à 30 %). Dégâts bonus réinitialisés après un tour du porteur.
Le porteur reçoit 2 % de dégâts en moins de la part des ennemis dont les PV MAX sont au moins le double de ses PV MAX.
Dès que le porteur reçoit des dégâts, il a 20 % de chances de se soigner de 20 % des dégâts reçus.
Le porteur a 20 % de chances d’infliger 10 % de dégâts de plus lorsqu’il attaque.
Les effets de réduction et de vol du Compteur de Tour sont 15 % moins efficaces contre le porteur.
Les effets de réduction du Compteur de Tour du porteur sont boostés de 15 %.
Le porteur a 25 % de chances de placer un débuff [Fatigue] pendant 1 tour lors de chaque frappe.
Quand le porteur subit des dégâts mortels, les réduit de 50 % de son Compteur de Tour, puis réduit totalement son Compteur de Tour. Temps de recharge : 1 tour.
Dès que le porteur soigne un allié avec une compétence active, a 10 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge d’une des compétences du porteur. Se produit une fois par tour.
Dès que le porteur place un débuff [Poison] ou [Bombe], a 10 % de chances de placer un second débuff pendant 2 tours. Ne comptabilise que les débuffs placés par des compétences actives.
Dès que le Compteur de Tour du porteur est rempli par une compétence, soigne également le porteur de 3 % de ses PV MAX. Se produit une fois par tour.
Le porteur voit ses statistiques augmentées de 1 % pour chaque allié de la même Faction.
Le Compteur de Tour du porteur augmente de 10 % dès qu’un allié reçoit un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] ou [Pétrification]. Se produit une fois par tour.
Le porteur a 15 % de chances de s’accorder un buff [Voile] pendant 1 tour à la fin de son tour. Les chances augmentent de 5 % par tranche de 15 % de PV perdus.
Le porteur reçoit 2 % de dégâts de moins s’il est affligé de débuffs.
Le porteur inflige 2 % de dégâts en plus aux ennemis dont les PV MAX sont au moins le double de ses PV MAX.
Une fois par Manche, le porteur est ranimé avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour.